• 그래프 생성

    • key와 lock, 그리고 multi key 간의 거리 조절 문제
    • 다양한 puzzle 추가
  • Renderer

    • Key 획득, Lock 해제 등의 다양한 이벤트 처리나 메시지 출력
    • Character 를 따라 시점 이동
  • 다른 레벨 생성 알고리즘 과의 접목

    • Fractal 기법 등을 이용하여 타일 사이의 연결이 어긋나는 부분을 보완한다거나
  • Monster 배치

    • 현재는 cell 단위의 solution path를 따라서 배치하는데 이를 보완