그래프 생성
key와 lock, 그리고 multi key 간의 거리 조절 문제
다양한 puzzle 추가
Renderer
Key 획득, Lock 해제 등의 다양한 이벤트 처리나 메시지 출력
Character 를 따라 시점 이동
다른 레벨 생성 알고리즘 과의 접목
Fractal 기법 등을 이용하여 타일 사이의 연결이 어긋나는 부분을 보완한다거나
Monster 배치
현재는 cell 단위의 solution path를 따라서 배치하는데 이를 보완